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O líder do Baldur’s Gate 3 afirma que o Xbox Series S não está retendo a corrente

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

Swen Vincke comparou o desenvolvimento do Xbox Series S aos PCs com especificações mínimas e ao Nintendo Switch.

Uma das principais críticas feitas ao Xbox Series S é que ele está atrasando os jogos – é um console de orçamento mais fraco que serve como um meio-termo para o hardware da geração anterior e atual. Isso significa que os desenvolvedores precisam otimizar os jogos não apenas para o Xbox Series X, mas também para um sistema muito mais fraco, tudo sem sacrificar o desempenho e a qualidade. No entanto, o CEO da Larian Studios e líder criativo do Baldur's Gate 3, Swen Vincke, diz que "a plataforma está perfeitamente bem".

"Eu acho que isso atrapalha [os jogos]?" Vincke disse em entrevista ao Skill Up. "Isso apenas define certos parâmetros dentro dos quais você deve desenvolver. Existem maneiras de fazer isso - basta um esforço de desenvolvimento [...] Apesar de termos crescido, não temos recursos infinitos. Isso significa que não podemos fazer tudo ao mesmo tempo."

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Vincke também comparou o desenvolvimento para o Xbox Series S ao desenvolvimento para o Nintendo Switch e PCs com especificações mínimas. Ao contrário dos consoles, os jogos para PC não são uma plataforma singular e homogeneizada – cada um tem sua própria construção com seu próprio hardware. Você pode ter uma placa gráfica top de linha que custou milhares de libras ou algo de dois anos atrás que ainda funciona bem. Migrar para um PC normalmente significa lançar uma ampla rede, implementando muitas opções gráficas para permitir que as pessoas encontrem o que funciona para elas. Enquanto isso, o Switch é o mais fraco de todos os consoles da ‘geração atual’, mas a Larian Studios fez com que Divininity: Original Sin 2 funcionasse na plataforma. Só demorou um pouco mais. O Xbox Series S está no mesmo barco.

“No momento, todo o foco está obviamente nas [versões] para PC e PS5 que serão lançadas”, disse Vincke. "Há uma equipe trabalhando [na versão Xbox] e eles estão fazendo progressos. Já está muito melhor do que era. Nossa esperança é que consigamos terminar este ano, mas não quero me comprometer com isso porque a otimização vem com essa coisa chata de você saber onde começa, mas não onde termina."

Embora existam preocupações sobre a versão Xbox Series S de Baldur’s Gate 3 ter cortes para funcionar na plataforma, Vincke enfatizou que a Larian Studios “sempre tenta aproveitar ao máximo qualquer plataforma que esteja disponível”. Isso não se aplica apenas ao XSS, mas também ao console portátil da Valve, o Steam Deck.

O chefe de publicação da Larian Studios, Michael Douse, disse que jogá-lo no portátil é “absolutamente selvagem” e que, embora não seja verificado no lançamento, a equipe está trabalhando ativamente para isso. Esta é uma abordagem única. Em vez de desenvolver para cada console simultaneamente, a Larian Studios está lançando Baldur’s Gate 3 quando estiver pronto para cada um. Primeiro, ele chegará ao PC, depois ao PS5 e depois ao Xbox ou Steam Deck – o que ocorrer primeiro. Embora a espera possa ser mais longa, ela evita que o jogo seja atrasado em geral.

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James é um zoomer de Newcastle que não aprendeu o que era um GameCube até os 18 anos. Eles têm assinaturas no IGN, VG247 e NME, e você pode contatá-los em [email protected]. Eles/Eles.